Videogames3D lab
Progettazione ambienti interattivi, acquisizione contenuti 3D, sviluppo tecniche di interazione, tecniche per il realtime, piattaforme hardware e software, sviluppo del gameplay.
Obiettivi
Acquisire nozioni di base con una analisi del 'dietro le quinte' delle principali produzioni di videogame utilizzanti le tecnologie del 3D interattivo. Saper sviluppare in modo congiunto esempi di videogame sulla base delle tecniche acquisite.
A conclusione del corso lo studente sarà in grado di sviluppare progetti nel campo del 3D interattivo (gaming e serious gaming).
Destinatari
Si rivolge a tutti coloro che intendano esplorare il mondo delle creazioni 3D di tipo interattivo. Pre-requisito: utilizzo autonomo del personal computer. Ammissioni tramite colloquio.
Organizzazione didattica
10 moduli da 3 ore ciascuno. Durata complessiva 5 settimane.
Docenti
Fulvio Dominici: Ancora minorenne, diventa il primo italiano a vendere un videogioco per computer sul mercato internazionale nel 1985.
Durante il servizio militare, svolto nell’ufficio sviluppo software degli alti comandi, studia e realizza un prototipo di creatura virtuale interamente guidato da un cervello basato sulle reti neurali e teorizza autonomamente la tecnica di sviluppo dell’intelligenza artificiale ‘dal basso’.
Realizza nel 1990 il primo sistema operativo grafico ad icone-finestre per prodotti d’automazione.
Dal 1995 al 2002 progetta e realizza la prima e la più grande messaggeria grafica d’Italia: Hypernet.
Dal 2001 propone il progetto Ultramundum, senza scopo di lucro, creando la Fondazione omonima per diffondere la nuova tecnologia per mondi 3D interattivi della prossima generazione.
Pasquale Ferrone: Esperto di grafica 2D e 3D, realizzatore di siti web, docente di Graphic Design, elaborazione fotografica, pubblicità e marketing, web design, produzione e montaggio video.
Metodologia
Lezione hands-on, tutorial, laboratori: Analisi di produzioni ufficiali. Nozioni di modellazione 3D. Uso di software semplici per realizzazione di ambienti virtuali autoprodotti. Realizzazione di semplici videogame.



