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Seminario: L'Ipnosi nell'etilismo e nel disturbo da attacco da panico

Sabato 21 aprile 2012 Dott. Aldo Nagar Il seminario vuole presentare le tecniche e le strategie ipnotiche ottimali per il trattamento delle due... Leggi tutto...
Sabato 21 Aprile Open day - Corso di Laurea

sabato 21 aprile Ingresso gratuito Porte aperte alla SSF Rebaudengo - sede affiliata alla Facoltà di Scienze dell'Educazione dell'Università... Leggi tutto...
Aperte le AMMISSIONI alla Laurea triennale in Psicologia della Comunicazione

“ Da noi sei più di Numero” SSF Rebaudengo - sede del Piemonte affiliata alla Facoltà di Scienze dell’Educazione dell’Università... Leggi tutto...
Inaugurazione Anno Accademico 2011-2012

Inaugurazione Anno Accademico 2011-2012 Venerdì 11 Novembre, a Valdocco, Casa Madre dei Salesiani di don Bosco, ha avuto luogo la Solenne... Leggi tutto...
I linguaggi cross mediali della musica e dello spettacolo

Lezione aperta il 5 maggio 2012 "I LINGUAGGI CROSS-MEDIALI DELLA MUSICA E DELLO SPETTACOLO: COME LEGGERLI, INTERPRETARLI E VIVERLI" Ingresso... Leggi tutto...
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Alta Formazione 3DU Academy FunProgramming3D

FunProgramming3D

Il corso intende dare le basi della programmazione, istruzioni, variabili, condizioni, cicli, funzioni e moduli, programmazione strutturata e ad oggetti.

Obiettivi

Imparare da zero la programmazione, in linguaggio ANSI C, utilizzando un ambiente di sviluppo 3D facile e divertente. Programmatore C.

Destinatari

Si rivolge a tutti coloro che intendano imparare le basi della programmazione e/o il linguaggio C. Pre-requisiti: conoscenze di base sulla programmazione. Ammissioni tramite colloquio.

Organizzazione didattica

Corso di programmazione base accessibile a chiunque senza alcuna esperienza pregressa. Sviluppo di divertenti videogame e ambienti 3D interattivi, indipendentemente da età e capacità (utile anche per formare istruttori).

10 moduli da 3 ore ciascuno. Durata complessiva 5 settimane.

Docenti

Dario Zucchini è docente di informatica e responsabile TIC presso Istituto Tecnico Industriale Ettore Majorana di Grugliasco, scuola Enis (European Network of Innovative Schools), co-redattore del portale Dschola ed è conosciuto a livello nazionale per la sua abilità nell'ideare e progettare soluzioni didattiche e laboratori tecnologici allo stato dell'arte.

Fulvio Dominici ancora minorenne, diventa il primo italiano a vendere un videogioco per computer sul mercato internazionale nel 1985. Durante il servizio militare, svolto nell’ufficio sviluppo software degli alti comandi, studia e realizza un prototipo di creatura virtuale interamente guidato da un cervello basato sulle reti neurali e teorizza autonomamente la tecnica di sviluppo dell’intelligenza artificiale ‘dal basso’. Realizza nel 1990 il primo sistema operativo grafico ad icone-finestre per prodotti d’automazione. Dal 1995 al 2002 progetta e realizza la prima e la più grande messaggeria grafica d’Italia: Hypernet. Dal 2001 propone il progetto Ultramundum, senza scopo di lucro, creando la Fondazione omonima per diffondere la nuova tecnologia per mondi 3D interattivi della prossima generazione.

Metodologia

Lezione hands-on, tutorial e laboratori.

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